Зарег. на сайте Всего: 70 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них Администраторов: 1 Модераторов: 1 Проверенных: 0 Обычных юзеров: 68 Из них Парней: 62 Девушек: 8
Установка карт — дело ничуть не более сложное, чем установка моделей оружия или игроков. Обычно карта имеет файл с расширением bsp, и для установки карты достаточно скопировать его в директорию игры \cstrike\maps\. Однако в последнее время стали все чаще и чаще появляться карты, которые отличаются разными наворотами, поэтому для их установки придется немного повозиться. Если новая карта содержит новые звуки, какие-то графические фишки и т.д., то первым делом нужно посмотреть, какие папки распаковались из архива. После чего остается лишь скопировать распакованные файлы из директории архива в соответствующие директории игры. К примеру, все файлы из папки gfx\env надо скопировать в директорию \cstrike\gfx\env\.
Для тех кому простой Кс надоел и хочет чегото нового! Для установки новых текстур/перчаток скачайте программу Half-Life Model Viewer..
Установите ее и запустите, дальше следуйте инструкции: 1.Откройте файл с моделью оружия для которого желаете изменить перчатки с помощью этой программы(второй кнопкой мыши по v_* модели > открыть с помощью... > обзор > и выберете EXE файл скачанной программы). 2. Внизу программы выберете вкладку "Textures". 3. В выпадающем меню выберете файл view_glove.bmp. 4. Справа нажмите "Import Texture" и выберете файл hands.bmp распакованный из архива с перчатками. 5. Затем в выпадающем меню выберете view_skin.bmp, нажмите "Import Texture" и выберете файл skull.bmp. 6. Затем в выпадающем меню выберете view_finger.bmp, нажмите "Import Texture" и выберете файл finger.bmp. Готово. Возможно некоторые файлы не придется заменять если их не будет в архиве с перчатками.
Модели оружия В Counter-Strike модели оружия и игроков можно заменить, переписав файлы новой модели поверх файлов, находящихся в вашем Counter-Strike!!! Описание файлов, содержащихся в ZIP-архиве с моделью оружия:
1. Файлы с расширением .MDL (файлы модели). * v_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей левой руке. * v_*_r.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей правой руке. * w_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть лежащим на земле. * p_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в чужих руках. 2. Файлы с расширением .WAV (звуки) - звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д. 3. Файлы с расширением .SPR (прицелы) - формы перекрестия, которым вы целитесь.
Описание установки моделей оружия:
1. Файлы с расширением .MDL нужно скопировать в .../cstrike/models/ 2. Файлы с расширением .WAV нужно скопировать в .../sound/weapons/ 3. Файлы с расширением .SPR нужно скопировать в .../cstrike/sprites/
ПРИМЕЧАНИЕ: * - это название оружия, которое вы хотите заменить.
Модели игроков
Можно ли в Counter Strike устанавливать Модели? В Counter Strike можно устанавливать свои модели бойцов, оружия и заложников. Основное отличие Counter Strike от оригинальной игры Half Life в том, что модели, которые вы установили, будут отображаться ТОЛЬКО у вас. Другие игроки будут видеть те модели,которые они установили у себя, либо стандартные - если не установили ничего.
Описание установки модели игрока. Перепишите *.MDL из *.ZIP в папку той модели, которую вы хотите заменить! Обычно модели имеют имя той модели, вместо которой и была создана данная модель.
1. Terrorist * cstrike/models/player/terror/terror.mdl - путь модели TERROR - модель террориста №1 (черная маска, черно-белые штаны) * cstrike/models/player/arab/arab.mdl - путь модели ARAB - модель террориста №2 (зеленый свитер, песочные штаны, очки) * cstrike/models/player/arctic/arctic.mdl - путь модели ARCTIC - модель террориста №3 (черная маска, белый костюм с капюшоном) * cstrike/models/player/guerilla/guerilla.mdl - путь модели GUERILLA - модель террориста №4 (РЭМБО - желто-черные штаны, накаченные руки, красная повязка на голове) 2. Counter-terrorist * cstrike/models/player/urban/urban.mdl - путь модели URBAN - модель террориста №1 (синий костюм, черный броник и маска) * cstrike/models/player/gsg9/gsg9.mdl - путь модели GSG9 - модель террориста №2 (синий костюм, черный броник, красно-коричневый шлем) * cstrike/models/player/sas/sas.mdl - путь модели SAS - модель террориста №3 (весь черный, противогаз с фиолетовыми стеклами) * cstrike/models/player/gign/gign.mdl - путь модели GIGN - модель террориста №4 (синий костюм, зеленоватый броник, серая маска, белый значек на левом плече) 3. VIP * cstrike/models/player/vip/vip.mdl - путь модели VIP - модель VIPa 4. Hostages * cstrike/models/hostage.mdl - путь модели HOSTAGE - модель Заложника (от сантехника, до простых жителей) * cstrike/models/scientist.mdl - путь модели SCIENTIST - модель Ученого (очкарики в белых халатах) У заложников существует не 2 модели, SCIENTIST и HOSTAGE это лишь группы. Их всего 18: 9 ученых и 9 заложников.
Прицелы (Crosshairs)
- это формы перекрестия, которым вы целитесь. Файлы с расширением SPR нужно скопировать в .../cstrike/sprites/
Карты (Maps)
- это карты, на которых будит проходить игра. Карты имеют расширение BSP. Файлы с расширением BSP нужно скопировать в .../cstrike/maps/
Однако некоторые карты, такие как boot_campx.bsp или first_arena.bsp используют дополнительные текстуры, которые находятся в том же архиве, что и сама карта и имеют расширения *.tga , *.bmp , *.pcx . Эти файлы, после разархивации должны оказаться в half-lifevalvegfxenv *.tga *.bmp *.pcx Несмотря на то, что для этих карт созданы специальные архивы, проследите этот момент. К некоторым картам дополнительно можно скачать демки и триксы (графа Tricks/demo).
Logos
Можно ли в Counter Strike изменить картинки для рисования на стенах ? Нужно! Причем, делается это полностью аналогично оригинальной игре. Вы так же можете редактировать свои картинки. Файлы, содержащие SprayLogo находятся в папке Half-Lifelogos. В отличие от моделей, другие игроки смогут увидеть ваш оригинальный рисунок!
Типовые ошибки
Все ошибки, связанные с client.dll.
После установки новых дополнительных миссий, модификаций для Half-Life при запуске возникает ошибка, связанная с client.dll. Данная проблема в большинстве случаев решается очень просто - необходимо просто пропатчить Half-Life до новой версии. Патчи можно загрузить с нашего сервера. Список доступных файлов для загрузки находится здесь. Ошибка: Your Half-Life CD Key is currently in use. Please try again later.
В одной сети одновременно могут играть не более 4 машин с одинаковым CD Key. Что бы исправить эту проблему, вам надо: найти или сгенерировать специальной программой-генератором (на нашем сайте ее нет) новые CD Key. Далее удаляем из реестра Windows информацию о старом ключе с помощью стандартной программы regedit.exe. Для запуска этой программы жмите Пуск, а далее Выполнить. В командной строке наберите regedit и жмите OK. Найдите с помощью поиска параметр HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/Half-Life/Settings/Key и удалите его. При следующем запуске Half-Life введите новый ключ.
Ошибка: Hunk_Alloc: failed on XXXXX bytes.
Для нормальной работы Half-Life, а также модов необходимо минимум 48 Мб оперативной памяти. Если же y вас 32 Мб, то попpобyйте запyстить Half-Life с такой командой: hl.exe -heapsize 32000. Где значение heapsize есть pазмеp pезеpвиpyемой для Half-Life памяти в килобайтах.
Ошибка при запуске каких-либо дополнительных установочных файлов: An I/O error occurred while installing a file.This is normally caused by bad installation media or a corrupt installation file.
Это стандартное сообщение WISE инсталлятора означает что файл поврежден... То есть при скачке из интернета скорее всего вы его качали не сразу, а частями, т.е. применял докачку. Либо во время скачки зависал компьютер и вы после перезагрузки докачивал его с того места, где остановилась прежняя загрузка. Так что виновата качалка. Восстановить файл практически невозможно. При загрузке больших установочных файлов применяйте качественные качалки и следите, чтобы компьютер во время загрузки не зависал.
Скопировать все *.mdl-файлы в папку ...\cstrike\models\ Скопировать все *.wav-файлы в папку ...\cstrike\sound\weapons\ Скопировать все *.spr и *.txt фалы в директорию ...\cstrike\sprites\
Внимание, для каждой модели оружия нужно устанавливать перчатки отдельно!
Распаковать скаченный архив. В архиве может быть папка: "textures"; - папка с самими текстурами(перчатками).
Внутри папки могут быть следующие файлы: hands.bmp - текстура перчаток. finger.bmp - текстура пальцев. skin.bmp - текстура рукавов(рук).
Если название файлов другое, то это не перчатки, вы должны сами будете понять что это за текстура и заменить ею другую текстуру с помощью инструкции ниже.
Для установки новых текстур/перчаток скачайте программу Half-Life Model Viewer. Установите ее и запустите, дальше следуйте инструкции: 1.Откройте файл с моделью оружия для которого желаете изменить перчатки с помощью этой программы(второй кнопкой мыши по v_* модели > открыть с помощью... > обзор > и выберете EXE файл скачанной программы). 2. Внизу программы выберете вкладку "Textures". 3. В выпадающем меню выберете файл view_glove.bmp. 4. Справа нажмите "Import Texture" и выберете файл hands.bmp распакованный из архива с перчатками. 5. Затем в выпадающем меню выберете view_skin.bmp, нажмите "Import Texture" и выберете файл skull.bmp. 6. Затем в выпадающем меню выберете view_finger.bmp, нажмите "Import Texture" и выберете файл finger.bmp. Готово. Возможно некоторые файлы не придется заменять если их не будет в архиве с перчатками.
Файлы с расширением .MDL (файлы модели). v_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей левой руке. v_*_r.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей правой руке. w_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть лежащим на земле. p_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в чужих руках. Файлы с расширением .WAV (звуки) - звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д. Файлы с расширением .SPR (прицелы) - формы перекрестия, которым вы целитесь.
Описание установки моделей оружия: Файлы с расширением .MDL нужно скопировать в .../cstrike/models/ Файлы с расширением .WAV нужно скопировать в .../sound/weapons/ Файлы с расширением .SPR нужно скопировать в .../cstrike/sprites/
Это описание должно помочь вам в знакомстве с программой для монтажа видео под названием Sony Vegas. Многие анимеклипмейкеры, обитающие на нашем форуме, используют именно её для создания своих роликов. Некоторые считают Sony Vegas проще Adobe Premier и рекомендуют начинать с неё. В статье я расскажу лишь об основных возможностях "Вегаса", которые используются непосредственно при создании AMV. Что ж, начнём.
Перво-наперво, нам необходимо создать новый проект. Заходим в [File > New…] (Ctrl+N), видим следующее окно:
Данное окно имеет несколько закладок, в которых вы можете поменять настройки проекта, назначенные по умолчанию. Измените разрешение кадра и частоту кадров (fps), если они не совпадают с исходником видео, с которым вы планируете работать. В дальнейшем, поменять настройки вам поможет пункт меню [File > Properties] (Alt+Enter). Я присвоил свои значения паре параметров, в соответствии с выбранным мной фрагментом. Вот мы и сделали первый шаг по созданию нашего маленького AMV-шедевра.
Теперь, необходимо добавить две самые главные составляющие любого ролика: видео и музыку. Видео желательно взять из какого-либо аниме или видеоигры (если, конечно, вы хотите создать именно AMV). Я выбрал видео-фрагмент из 55-й серии Naruto. Импортируем его при помощи [File > Import Media…]. Музыка добавляется аналогичным образом.
Управлять проигрыванием импортированных файлов можно, используя кнопки: . Теперь, добавим эти файлы на таймлайн, для дальнейшего редактирования. Чтобы это сделать, нужно просто "перетащить" их при помощи мыши так, как показано на скриншоте:
Каждый добавленный файл создаёт отдельный слой (хотя это и необязательно, на одном слое может находиться сразу несколько видеофрагментов или звуковых дорожек). Вот так выглядит мой таймлайн в данный момент:
Сразу возникает вопрос: почему файла два, а слоя три? Просто при вырезании фрагмента видео из Naruto в Virtual Dub’е (про использование этой чудо-программы, читать тут) я сохранил звуковую дорожку. Но лучше этого не делать (если, конечно, вы не собираетесь её использовать в дальнейшем). Чтобы удалить ненужный элемент композиции, необходимо выделить его и нажать клавишу [Del]. Слой удаляется аналогичным образом, но будьте внимательны, так как при удалении слоя удаляются и все находящиеся на нем фрагменты. Я удалил только слой с ненужной звуковой дорожкой от видео.
Музыкальные файлы при создании клипа я обычно не редактирую, так что о настройке таковых в Sony Vegas ничего сказать не могу, а перейду сразу к видео. Для начала расскажу, как использовать таймлайн для нарезки видео. Наводим мышь на границу видео-фрагмента. Должен появиться курсор в виде двунаправленной стрелки с экранчиком. Теперь, удерживая кнопку мыши нажатой, перетаскиваем границу влево или вправо, соответственно, увеличивая или уменьшая продолжительность фрагмента. При уменьшении, в проекте останется только та часть видео, которая видна на таймлайне, а при увеличении фрагмент просто начнёт повторяться заново.
Чтобы теперь просмотреть то, что мы "наредактировали", щёлкаем мышью на том месте, с которого вы хотите начать просмотр. После того, как в этом месте появится белая мигающая полоса, жмём кнопку [Play] (Space), которая находится внизу таймлайна. Для остановки просмотра используем кнопку [Stop] (Space), а для паузы, соответственно, [Pause] (Enter).
Для того, чтобы изменить скорость воспроизведения выбранного видеофрагмента, щёлкаем на нём правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню выбираем опцию [Properties…]. После чего, в появившемся окошке изменяем значение [Playback Rate] в меньшую (замедление) или большую (ускорение) сторону.
Если возникла необходимость обратить видеофрагмент в обратную сторону (другими словами, проиграть задом-наперёд), то в этом вам поможет опция Reverse [щелчок правой кнопкой мыши на фрагменте > Reverse].
Теперь, перейдём к настройке отображения кадра. Для этого нам необходимо открыть окно Video Event Pan/Crop [щелчок правой кнопкой мыши на фрагменте > Video Event Pan/Crop]. На экране появится окно, изображённое на скриншоте:
Здесь вы можете изменять размер кадра (Position), поворачивать его (Rotation), а также создавать для него маски, поставив галочку около полупрозрачной надписи "Mask". Выбираем инструмент под названием [Anchor Creation Tool] (D), который находится на панели инструментов Video Event Pan/Crop (слева). Дальнейший процесс создания масок почти идентичен тому же действию в After Effects (об этом читайте здесь => http://akross.ru/index.cgi?sec=authors;id=5).
Мы добрались до добавления в наш ролик эффектов. В этом нам поможет закладка [Video FX], местоположение которой показано на скриншоте:
Здесь всё просто. Выбираете из списка необходимый вам эффект и перетаскиваете его на фрагмент видео, расположенный на таймлайне. Перед вами появится окошко с настройками эффекта (в моем случае Pixelate), в котором мы можем изменить его параметры как нам угодно:
Если в дальнейшем вам потребуется отключить на время или совсем убрать данный эффект (ну не понравился он вам), то необходимо: в первом случае - убрать галочку около названия эффекта в левом верхнем углу; во втором - щёлкнуть правой кнопкой мыши на этом названии, и в меню выбрать Remove.
Как вы могли заметить, в окне настройки эффекта (а также в рассмотренном ранее окне Video Event Pan/Crop), внизу, присутствует вот такая панель:
Она нужна для изменения во времени (то есть, анимации) различных эффектов, а также почти всего, что доступно в окне Video Event Pan/Crop.
Анимация осуществляется с помощью ромбиков, расположенных на данной панели. Создаете один такой ромбик (он автоматически создаётся при использовании какого-либо эффекта или при изменении размера изображения) - настраиваете эффект, создаете второй ромбик - изменяете настройки, и так до бесконечности. Между ромбиками существует некая связь, которая плавно изменяет значения параметров эффекта от наименьшего (в первом ромбике) до наибольшего (во втором). Звучит запутанно, поэтому лучше покажу на примере (эффект Pixelate, напоминаю):
Первый ромбик
Между ромбиками
Второй ромбик
Как видно, в середине пиксели уже не такие маленькие, как в начале, но и не такие большие, как в самом конце. Надеюсь, теперь понятно. Всё на самом деле не так уж и сложно, просто необходимо немножко потренироваться.
Не могу также не упомянуть вкладку [Media Generators] (она находится справа от Video FX). В ней находятся различные слои, генерируемые программой Sony Vegas. В их число входят, например, всевозможные титры и градиенты.
Теперь нам осталось лишь закодировать наш проект в необходимый формат, воспользовавшись опцией [File > Render As]. В окне сохранения видео жмём кнопку "Custom" и наблюдаем следующие настройки:
В открывшемся окне переходим на вкладку [Video], и в выпадающем списке "Video Format" выбираем нужный нам формат видео (рекомендуется сохранять в "Uncompressed" (если, конечно, свободное место на винчестере позволяет), а затем уже перекодировать ролик в DivX, воспользовавшись Virtual Dub => http://akross.ru/index.cgi?sec=articles;id=76).
Вот, собственно, и всё, что я хотел рассказать. В "Вегасе", конечно, имеется ещё целая куча всевозможных примочек, так необходимых опытному клипмейкеру, но вы их теперь и без моей помощи быстро обнаружите.
В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)
Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.
Необходимые программы и суть процесса Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:
VideoMach — http://gromada.com/ простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)
Кодек DivX — http://www.divx.com/ видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:
При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.
Требования к компьютеру для записи клипа Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).
Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).
Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)
Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.
Запись скриншотов из демки Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:
startmovie запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.
endmovie прекращает «нарезку» скриншотов.
Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:
bind [ "startmovie abc 30" bind ] "endmovie"
Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.
В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)
В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. Если демка записана при помощи HLTV:
В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.
В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.
Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.
Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе Bmp2Avi. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach.
Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.
Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.
Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.
Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».
Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».
На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.
Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas.
Как записать демку HLTV ! Что это такое? Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах: - летать как обычный спектатор независимо от кого-либо - «следить» за игроком (forcechasecam) - возможность наблюдать местонахождения всех игроков на "карте” (клавиша "Пробел”) - смотреть глазами любого игрока В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд "record”, "stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy. Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! Как ею пользоваться и что для этого нужно: - как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку - локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...) - сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться - немного терпения и небольших усилий Принцип работы: HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».
«Тишина! Идёт запись»: Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно! Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized. system initialized. network initialized. proxy module initialized. no masters parsed from woncomm. 1st using default master master module initialized. world module initialized. server module initialized. director module initialized. multicast module initialized. demo module initialized. executing file hltv.cfg. multicast not started. WON initialized
Значит всё в порядке. Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле adding master server half-life.east.won.net:27010 adding master server half-life.west.won.net:27010 adding master server half-life.central.won.net:27010 Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)
- дальше вводим: multicast 1 Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.
- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры) вводим в окне: connect 127.0.0.1:27015 (например) Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!) В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.
- ну а дальше вводим непосредственно: record de_dust результат -> recording de_dust1.dem По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать: stop
Всё – демка записана! Мои поздравления!
ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку! Как посмотреть: Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike заходим в игру –> в консоль и набираем: playdemo "name_demo" Где "name_demo" - имя вашей демки(вводить без кавычек) И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.
Оптимальное железо Во первых сервер желательно держать отдельно. Тоест не ставить ни каких дополнительных программ, чтоб ни нагружать процессор. И не играть на компьютеры где стоит сервер. Так какое же оптимальное железо для вашего сервера?? Все зависит от того для каких целей вы хотите его создать (публичный или сервер для проведения Клан Варов) и от того на сколько слотов он будет. Если это публичный сервер на 16-20 слотов то процессора 1.8Ghz и 1512 оперативки должно хватить. Это же железо потянет сервак для проведения КВ. Кв сервер обычно создается на 12 человек. 10 игроков 1 слот для демки и1 слот на всякий случай. Если же вы хотите создать сервак на больше слотов то соответственно и железо будет нужно получше. Также на пинг сервера будет влиять скорость интернет канал. Минимальная скорость нета для сервер в 20 слотов будет примерно 1мб/c.
Как сделать постоянный сервер? Чтоб сделать постоянный сервер не нужно выключать компьютер. Или можно арендовать сервер. Способа чтоб сервер работал при выключенном компьютере, пока не существует.
Windows или Linux? И так какую же платформу выбрать для сервера. Здесь ответ однозначен, Linux. Но не каждый умеет работать под этой операционной системой, поэтому в этой статье мы будем рассматривать работу сервера под Windows XP.
Оптимизируем WINDOWS для стабильной работы серва Здесь можно рассказать достаточно много. Постараюсь выложить самое основное: • В Интернете предостаточно программ, которые помогут оптимизировать вашу ОС, а также коннект. Скачайте любую, к примеру, XPTweaker или Auslogic Bootspeed. • Рекомендую полностью отключить файл подкачки, если оперативной памяти у вас 768 Мб и более. • Удалите prefetch. Как? Создаем текстовый документ. Называем его: deleteprefetch Открываем этот файл и пишем вот эту строчку: del C:\Windows\Prefetch\*.* /Q Сохраняем этот файл с расширением .bat Запускаем этот файл. • Следующий твик. Пуск\выполнить\пишем: regedit Открываем вот так: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management DisablePagingExecutive заменяем на 1 LargeSystemCache заменяем на 1 Перезагружаем компьютер Также рекомендую Выполните дефрагментацию жесткого диска.
Делаем серверный конфиг Тут я не буду расписывать все команды и что они значат. Просто я выложу свой конфиг а судить о его качестве уже вам.
Сервак в консольном режиме Наверное многие знают что сервак в консольном режиме работает намного лучше чем в обычном режиме. Это связано с тем что сервер в обычном режиме жрет лишние ресурсы из за своей графической оболочки. Чтоб это дело исправить нажимаем правую кнопку мыши на ярлык нашего сервер и в поле объект после hlds.exe дописываем следующие строки -console -game cstrike +maxplayers кол-во слотов серва +map название карты -port 27015.
Ну вот собственно и все. Надеюсь сильно не будете ругать за ошибки и стиль написания. В школе не учился грамоте не обучен. Спасибо за внимание!