<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>LoG* &gt;Team</title>
		<link>http://55rusomck.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 11:38:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://55rusomck.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>f0rest и n0thing не верят в успех Na’Vi</title>
			<description>&lt;BR&gt; Перед началом матчей группы AExtreme Masters Global Finals по представителю от fnatic и Evil Geniueses поделились своими мнениями касательно турнира. От грозных шведов выступил сам f0rest. Patrik, как обычно, выражал уверенность в своих силах, а также вспомнил минувшее события. В частности, европейские финалы, которые закончились для шведов неожиданным поражением в финале от mousesports. &lt;BR&gt; У нас с немцами были очень напряженные игры. Наверное, тогда им чуть более повезло, был их день. Тем не менее, меня не покидают мысли о том, что мы могли принять другие решения во время игры, однако сейчас легко говорить, когда те события уже давно минул. &lt;P&gt; В группе B f0rest не видит на вершине наших ребят из Na’Vi. По его мнению, первые два места останутся за его соотечественниками – SK и MYM. Касательно шансов своей команде в группе A Patrik не сказал ни слова (и правильно сделал, учитывая то, как шведы играют групповые этапы), зато заявил, что в финале хотел бы встретиться с теми же SK, ...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; Перед началом матчей группы AExtreme Masters Global Finals по представителю от fnatic и Evil Geniueses поделились своими мнениями касательно турнира. От грозных шведов выступил сам f0rest. Patrik, как обычно, выражал уверенность в своих силах, а также вспомнил минувшее события. В частности, европейские финалы, которые закончились для шведов неожиданным поражением в финале от mousesports. &lt;BR&gt; У нас с немцами были очень напряженные игры. Наверное, тогда им чуть более повезло, был их день. Тем не менее, меня не покидают мысли о том, что мы могли принять другие решения во время игры, однако сейчас легко говорить, когда те события уже давно минул. &lt;P&gt; В группе B f0rest не видит на вершине наших ребят из Na’Vi. По его мнению, первые два места останутся за его соотечественниками – SK и MYM. Касательно шансов своей команде в группе A Patrik не сказал ни слова (и правильно сделал, учитывая то, как шведы играют групповые этапы), зато заявил, что в финале хотел бы встретиться с теми же SK, или же mousesports, поражения от которых в Кельне не дает лидеру fnatic покоя. Кстати, норму минимум шведы уже выполнили: немецкий десант был бит на групповой стадии, в чем немалая заслуга и нашего героя. Тем не менее, чемпионов европейских финалов мы еще можем увидеть в очной встрече со шведами. Обеим командам предстоит сыграть стыковые матчи за попадания в плей-офф. &lt;P&gt; А вот кто уже обеспечил себе путевку в полуфинал, так это победители WES Masters Evil Geniueses. Во всем мире уже говорят, что американские команды возвращаются на вершину Counter-Strike. Что ж, судя по результатам тех же EG, так оно и есть. Осталось дождаться окончания турнира, там то мы и посмотрим, так ли заокеанские команды хороши. Талантливые молодые игроки все же в США есть. Одним из таких является Jordan &quot;n0thing&quot; Gilbert. Парень довольно успешно развивает все свои таланты рука об руку с такими опытными игроками, как Storm, fRod. &lt;P&gt; После American Championships мы подошли в хорошем настроении к играм Global Finals. Нужно отдавать себе отчет, что это турнир куда более высокого уровня, нежели национальное первенство (там EG утерли нос своим главным конкурентам compLexity). Мы сделаем все, чтобы продолжить выступать в том же духе и в Германии. &lt;P&gt; Перед турниром Jordan называл секстет A &quot;группой смерти&quot;, особенно отметил он французов oXmoze, так как считал из &quot;темной лошадкой&quot; турнира. Кстати, интересен тот факт, что и n0thing не считает украинцев Natus Vincere командой, которая будет претендовать на выход из группы B. По мнению американца, за места в плей-офф поборются SK, MYM, WMF и compLexity. Да уж, видно, не смотрели Патрик и Джордан игры Arbalet Cup Asia, в частности матчи корейцев и украинцев.</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/f0rest_i_n0thing_ne_verjat_v_uspekh_na_vi/2010-03-10-12</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/f0rest_i_n0thing_ne_verjat_v_uspekh_na_vi/2010-03-10-12</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:38:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подведение итогов - WES Masters</title>
			<description>&lt;BR&gt; Закончился первый грандиозный онлайн турнир WES Masters Europe, организованный компанией World Electronic Sports и настало время подвести его итоги. &lt;P&gt; Турнир, организованный молодым, развивающимся проектом WES (World Electronic Sports) сразу же привлек к себе внимание большинства европейских игроков и их болельщиков. И вовсе не потому, что в Европе больше нет подобных онлайн турниров, а потому, что это онлайн турнир с призовым фондом 3500$. &lt;P&gt; 350 команд приняли участие в многочисленных квалификационных раундах, проводившихся в России, Украине, Белоруссии, Молдове, Прибалтике, Швеции, Германии и Европе. На мой взгляд, количество участников могло бы быть еще больше, если бы мы анонсировали национальные отборочные чуть раньше. Факт грядущих финалов IEM4 отпугнул от участия в WES Masters некоторых предварительно приглашенных профессиональных команд. Но, как говорится, свято место пусто не бывает, и недостаток про-геймеров был с лихвой компенсирован сотнями полу-профессионалов, кот...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; Закончился первый грандиозный онлайн турнир WES Masters Europe, организованный компанией World Electronic Sports и настало время подвести его итоги. &lt;P&gt; Турнир, организованный молодым, развивающимся проектом WES (World Electronic Sports) сразу же привлек к себе внимание большинства европейских игроков и их болельщиков. И вовсе не потому, что в Европе больше нет подобных онлайн турниров, а потому, что это онлайн турнир с призовым фондом 3500$. &lt;P&gt; 350 команд приняли участие в многочисленных квалификационных раундах, проводившихся в России, Украине, Белоруссии, Молдове, Прибалтике, Швеции, Германии и Европе. На мой взгляд, количество участников могло бы быть еще больше, если бы мы анонсировали национальные отборочные чуть раньше. Факт грядущих финалов IEM4 отпугнул от участия в WES Masters некоторых предварительно приглашенных профессиональных команд. Но, как говорится, свято место пусто не бывает, и недостаток про-геймеров был с лихвой компенсирован сотнями полу-профессионалов, которые приняли участие в открытой европейской квалификации. Доказательством тому являются цифры – турнир был рассчитан на 32-64 команды и два дня. В итоге было принято решение увеличить лимит команд до 100 и проводить турнир в течении трех дней. &lt;P&gt; Финалы состоялись в самом конце зимы и 3500$ стали сочной зимней вишенкой - объектом искушения для всех участников. Сейчас я бы хотел сосредоточить ваше внимание на финальных играх турнира. Два фаворита групповой стадии – EvilGeniuses и H2K.Zowie – встретились лицом к лицу в первом полуфинале, где американская команда оказалась немного сильнее и удачливее. За результатом игры последовал довольно неприятный инцидент – команда H2K подала протест, который был отклонен администрацией турнира. Последним гвоздем, вбитым в гроб игры команды H2K, стала их дисквалификация и бан на следующие турниры WES Masters… &lt;P&gt; Пожалуй, нам не счесть всех мнений о турнире, судейском решении и о протесте команды Н2К, но лично я не совсем согласен со столь негативной реакцией на жалобу шведской команды и с попыткой задержать матч, но я все же могу понять решение организаторов. Прежде всего, давайте вспомним кто такой судья и с чем его едят зачем же нужен судья. Должен ли он решать конфликты в соответствии с существующими правилами? Естественно должен. Все споры и конфликты должны решаться в рамках профессионального этикета. Но должен ли судья портить матч и напрочь убивать дух игрового соперничества? Не знаю как вы, а я уж точно так не думаю. &lt;P&gt; Говорят, что в рамках существующих турнирных правил отношение ко всем командам должно быть одинаковым. И вроде бы верно, если не начинать вникать в детали. Зачем двум профессиональным командам с заслуженным доверием болельщиков и организаторов подавать протест с заявкой на читерство своих противников? И если уж мы воспринимаем Counter-Strike как профессиональный спорт, то в таком случае лучшие команды должны выигрывать за счет своего мастерства, а не посредством &quot;мошны&quot;. В подобном случае, я не вижу причин для присвоения технического поражения команде EG, даже принимая во внимание факт отсутствия у них скриншота дыма. Как вы думаете, чего хочется болельщикам и зрителям: технических поражений и меньшего количества матчей или же яркой, насыщенной игры и четких хедшотов? Ответ, на мой взгляд, очевиден. И именно последним и была насыщена игра H2K vs EG. &lt;P&gt; И все же, WES Masters – триумф или провал? Давайте попробуем сравнить все за и против турнира: &lt;P&gt; За: &lt;P&gt; Национальные отборочные проводились в восьми странах; &lt;BR&gt; Две открытые квалификации для европейских команд; &lt;BR&gt; Участие профессиональных команд; &lt;BR&gt; Призовой фонд $3500; &lt;BR&gt; Регулярный онлайн турнир; &lt;BR&gt; Интересные плей-офф матчи; &lt;BR&gt; Хороший прямой репортаж с финалов; &lt;BR&gt; Многочисленные матчи и свыше 350 соревнующихся команд; &lt;BR&gt; Большой интерес к следующим турнирам серии. &lt;P&gt; Против: &lt;P&gt; Даты квалификаций объявлены с небольшой задержкой; &lt;BR&gt; Некоторые профессиональные команды не смогли принять участие в турнире; &lt;BR&gt; Некоторые команды пытались мошенничать; &lt;BR&gt; Матч за третье место не игрался; &lt;BR&gt; Неполный репортаж с национальных отборочных. &lt;P&gt; Первый WES Masters определенно прошел не совсем так, как хотелось из-за некоторых досадных мелочей. Но, все же, учитывая все положительные моменты – достойный призовой фонд, интересные финальные матчи, участие профессиональных команд и серию национальных отборочных - я верю в то, что у турнира есть все основания для того, чтобы стать регулярным популярным и ожидаемым Counter-Strike турниром. &lt;P&gt; Следующий турнир из серии WES Masters возьмет старт в апреле, и откроют его квалификационные туры в более чем десяти европейских странах. Если организаторы турнира учтут все его плюсы и минусы, то Европа может увидеть рождение нового регулярного соревнования, приправленного сладкой начинкой из «американских президентов». &lt;P&gt; P.S.: Несколько комментариев от участников WES Masters: &lt;P&gt; EG|lurppis: На мой взгляд это был действительно хороший турнир. Мне очень понравилось то, как админы справились с ситуацией, сложившейся в нашей игре против команды H2K. И если нам выпадет шанс, то мы определенно будем участвовать в соревнованиях в Европе. Мы сыграли парочку хороших матчей против различных команд и это было реально здорово: побороться с сильными командами перед IEM4 Finals. &lt;P&gt; PZ|pinne: Прежде всего, я думаю, что подобная концепция онлайн турниров с денежным вознаграждением гениальна! Огромное спасибо Арбалету за организацию этого турнира. Турнир прошел гладко и все админы проделали огромную работу. &lt;P&gt; PinG.lmbt: В общем турнир классный и мы обязательно примем участие в следующем WES Mastrs! &lt;P&gt; H2K.Pronax: На мной взгляд, турнир действительно достоин внимания. Наша команда устроила всем разгром! &lt;P&gt; NecroRaisers|petras: В целом, турнир довольно хорош. Впечатление подпортили лишь некоторые команды, которые не могли смириться со своим поражением и готовы были идти на все только для того, чтобы нашу команду дисквалифицировали... &lt;P&gt; eSuba.Hitachi: Очень хороший турнир. В Европе существует лишь несколько командных турниров. И будет здорово, если появится больше подобных соревнований. &lt;P&gt; LowLandLions.DeKMaTcHeR: Организация WES очень здорово придумала с этим турниром! Достойный призовой фонд как для онлайн турнира. Порадовал также тот факт, что турнир длился несколько дней и на протяжении всего времени держал команды в напряжении и ожидании, что придавало им стимула хорошо отыгрывать свои матчи. Мне кажется, это действительно здорово, что в такие трудные времена как сейчас есть проекты вроде World Electronic Sports, занимающиеся организацией подобного рода мероприятий. Здорово! Молодцы!</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/podvedenie_itogov_wes_masters/2010-03-10-11</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/podvedenie_itogov_wes_masters/2010-03-10-11</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:36:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бесконечная USB-память от компании Infinitec</title>
			<description>&lt;BR&gt; Разработчик флеш-устройств, компания Infinitec создала девайс под названием «Бесконечная USB-память». Суть в том, что сама по себе флешка не хранит ничего, однако создает беспроводную сеть между консолью, ПК, DVD и Blu-Ray проигрывателями, HiFi-системами и вообще любым другим устройством, к которому вы захотите присоедениться и у которого есть флеш-разъем. Система будет работать даже с консолями Xbox 360, Wii и Playstation 3. После создания сети владелец девайсов может в виртуальное пространство выгрузить и закачать обратно все что хочет. Самое главное – ограничения по размеру нет, то есть можно спокойно сделать доступным целому офису даже винчестер на 1 террабайт. &lt;P&gt; Проще говоря, теперь не надо будет вставлять флешку в комп и заки дывать туда фильм чтобы потом воткнуть ее в проигрыватель и смотреть фильм по телевизору. С пришедшими в гости друзьями тоже делиться файлами станет совсем просто, файлы с консоли можно перебросить на HDD. Уродство под названием «сетевое окружение» та...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; Разработчик флеш-устройств, компания Infinitec создала девайс под названием «Бесконечная USB-память». Суть в том, что сама по себе флешка не хранит ничего, однако создает беспроводную сеть между консолью, ПК, DVD и Blu-Ray проигрывателями, HiFi-системами и вообще любым другим устройством, к которому вы захотите присоедениться и у которого есть флеш-разъем. Система будет работать даже с консолями Xbox 360, Wii и Playstation 3. После создания сети владелец девайсов может в виртуальное пространство выгрузить и закачать обратно все что хочет. Самое главное – ограничения по размеру нет, то есть можно спокойно сделать доступным целому офису даже винчестер на 1 террабайт. &lt;P&gt; Проще говоря, теперь не надо будет вставлять флешку в комп и заки дывать туда фильм чтобы потом воткнуть ее в проигрыватель и смотреть фильм по телевизору. С пришедшими в гости друзьями тоже делиться файлами станет совсем просто, файлы с консоли можно перебросить на HDD. Уродство под названием «сетевое окружение» так же можно забыть. Флешка Infinitec появится в продаже 1 июля этого года по цене в $129.</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/beskonechnaja_usb_pamjat_ot_kompanii_infinitec/2010-03-10-10</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/beskonechnaja_usb_pamjat_ot_kompanii_infinitec/2010-03-10-10</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:35:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Edward и markeloff лучшие стрелки на Extreme Masters</title>
			<description>&lt;BR&gt; Два украинца показывают лучшие результаты на проходящем в Германии мега-турнире. Работники портала HLTV.org ведут различные статистические подсчеты по проведенным играм. Согласно ним, игроки Na’Vi – Егор &quot;markeloff&quot; Маркелов и Иоан &quot;Edward&quot; Сухарев – являются лучшими по соотношению фраг/смерть. markeloff благодаря своему бешенному AWP (64% убойных попаданий, что вылилось в 79 жертв) и малому количеству смертей забрался на первое место с коэффициентом 1.41. Edward же был куда менее живуч, но самое большое количество фрагов (в том числе и с пистолетов) позволило ему занять вторую строчку с суммарным коэффициентом 1.38. Столько же набрал и игрок SK-Gaming face. &lt;P&gt; После напряженны матчей с mousesports коэффициенты у нашей двойки несколько упали. Теперь с тем же соотношением лидирует face из команды SK. Тем не менее, самое интересное у нас еще впереди. Посмотрим, как себя покажут face, gux и другие игроки завтра в матче с соотечественниками из fnatic. &lt;P&gt; Кстати, в эту пятницу мы уви...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; Два украинца показывают лучшие результаты на проходящем в Германии мега-турнире. Работники портала HLTV.org ведут различные статистические подсчеты по проведенным играм. Согласно ним, игроки Na’Vi – Егор &quot;markeloff&quot; Маркелов и Иоан &quot;Edward&quot; Сухарев – являются лучшими по соотношению фраг/смерть. markeloff благодаря своему бешенному AWP (64% убойных попаданий, что вылилось в 79 жертв) и малому количеству смертей забрался на первое место с коэффициентом 1.41. Edward же был куда менее живуч, но самое большое количество фрагов (в том числе и с пистолетов) позволило ему занять вторую строчку с суммарным коэффициентом 1.38. Столько же набрал и игрок SK-Gaming face. &lt;P&gt; После напряженны матчей с mousesports коэффициенты у нашей двойки несколько упали. Теперь с тем же соотношением лидирует face из команды SK. Тем не менее, самое интересное у нас еще впереди. Посмотрим, как себя покажут face, gux и другие игроки завтра в матче с соотечественниками из fnatic. &lt;P&gt; Кстати, в эту пятницу мы увидим дуэль лучших &quot;пистолетных&quot; коллективов турнира. И Na’Vi, и Evil Geniues владеют очень серьезной статистикой побед в дебютных раундах – порядка 70%. У обеих команд есть игроки, которые с глоками и усп чувствуют себя как рыба в воде. Речь идет о таких личностях, как n0thing и Edward. У обоих коэффициент фраг/смерть в пистолетках переваливает за 3. &lt;P&gt; По итогам трех сыгранных дней среди всех шестнадцати команд в шести номинациях половина мест – за украинцами. markeloff является самым страшным AWP турнира, а Edward, грубо говоря, больше всех убивает. Безумная стрельба наших ребят не может не радовать. Стереотип о шведах, как о лучших аимерах, если не развеян, то как минимум поставлен под вопрос. Но все же, не стоит забывать, что наши ребята гонятся не за красивой статистикой, а отсутствие в топе фраггеров того или иного игрока не говорит о том, что он чем-то хуже своих тиммейтов.</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/edward_i_markeloff_luchshie_strelki_na_extreme_masters/2010-03-10-9</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/edward_i_markeloff_luchshie_strelki_na_extreme_masters/2010-03-10-9</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:33:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NaVi против EG - серьезный настрой команд</title>
			<description>&lt;P&gt; Украинцы Natus Vincere очень серьезно настроены на полуфинальный матч против Evil Geniuses. Об этом игроки команды заявили в интервью зарубежным сайтам сразу после победы над mousesports. &lt;P&gt; «Я еще ни разу не проигрывал команде lurppis`а» - говорит лучший фраггер турнира, Егор &quot;Markellof&quot; Маркелов, в интервью для сайта SK Gaming. «EG для нас удобный противник» - перехватывает эстафету Данил &quot;Zeus&quot; Тесленко. &lt;P&gt; Очевидно, что волевая победа в матче над mousesports дала нашим парням твердую уверенность в завтрашней игре против американцев. Стоит отметить, что матч не будет настолько простым, как думают многие: Evil Geniuses сейчас находятся в отличной форме, о чем свидетельствует их победа над fnatic и недавний выигрыш WES Masters Europe. &lt;P&gt; По прогнозам менеджера NaVi, Александра &quot;ZeroGravity&quot; Кохановского, матч будет играться на картах de_train, de_inferno и de_tuscan: «они [EG] не будут играть с нами dust2». Именно de_dust2 на данный момент является сильнейшей картой украинской ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt; Украинцы Natus Vincere очень серьезно настроены на полуфинальный матч против Evil Geniuses. Об этом игроки команды заявили в интервью зарубежным сайтам сразу после победы над mousesports. &lt;P&gt; «Я еще ни разу не проигрывал команде lurppis`а» - говорит лучший фраггер турнира, Егор &quot;Markellof&quot; Маркелов, в интервью для сайта SK Gaming. «EG для нас удобный противник» - перехватывает эстафету Данил &quot;Zeus&quot; Тесленко. &lt;P&gt; Очевидно, что волевая победа в матче над mousesports дала нашим парням твердую уверенность в завтрашней игре против американцев. Стоит отметить, что матч не будет настолько простым, как думают многие: Evil Geniuses сейчас находятся в отличной форме, о чем свидетельствует их победа над fnatic и недавний выигрыш WES Masters Europe. &lt;P&gt; По прогнозам менеджера NaVi, Александра &quot;ZeroGravity&quot; Кохановского, матч будет играться на картах de_train, de_inferno и de_tuscan: «они [EG] не будут играть с нами dust2». Именно de_dust2 на данный момент является сильнейшей картой украинской команды, поэтому вполне понятно какую карту будут вычеркивать американские игроки. &lt;P&gt; В том случае, если оптимистические прогнозы коммьюнити сбудутся и NaVi обыграют EG, украинская команда выйдет в суперфинал турнира Intel Extreme Masters 4 Global Challenge, где сыграет с победителем пары fnatic и SK Gaming.</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/navi_protiv_eg_sereznyj_nastroj_komand/2010-03-10-8</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/navi_protiv_eg_sereznyj_nastroj_komand/2010-03-10-8</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:31:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>900 тысяч человек следило за финалом Extreme Masters IV</title>
			<description>&lt;BR&gt; По окончании четвёртого сезона Intel Extreme Masters Carmac и компания подводят первые итоги финальной части соревнований. Исходя из статистических данных лайв-стрима ESL-TV, за гранд-финалом в общей сложности наблюдало более 900,000 человек. Это новый рекорд для Extreme Masters, и оргкомитет надеется, что в следующем году это число перевалит за один миллион. &lt;P&gt; За финалом наблюдали зрители из 125 стран. Самый большой процент аудитории пришёлся на Китай, откуда за событиями из Ганновера следили 16 процентов от общего количества. 15 процентов наблюдали за эпической битвой титанов прямиком из Германии, ещё по 8 — Швеции и России. &lt;P&gt; Кроме того, за 5 игровых дней на гранд-финале Extreme Masters IV 23-ий павильон CeBIT 2010 посетили около 220,000 зрителей. Внушительные цифры для киберспорта, согласитесь...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; По окончании четвёртого сезона Intel Extreme Masters Carmac и компания подводят первые итоги финальной части соревнований. Исходя из статистических данных лайв-стрима ESL-TV, за гранд-финалом в общей сложности наблюдало более 900,000 человек. Это новый рекорд для Extreme Masters, и оргкомитет надеется, что в следующем году это число перевалит за один миллион. &lt;P&gt; За финалом наблюдали зрители из 125 стран. Самый большой процент аудитории пришёлся на Китай, откуда за событиями из Ганновера следили 16 процентов от общего количества. 15 процентов наблюдали за эпической битвой титанов прямиком из Германии, ещё по 8 — Швеции и России. &lt;P&gt; Кроме того, за 5 игровых дней на гранд-финале Extreme Masters IV 23-ий павильон CeBIT 2010 посетили около 220,000 зрителей. Внушительные цифры для киберспорта, согласитесь...</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/900_tysjach_chelovek_sledilo_za_finalom_extreme_masters_iv/2010-03-10-7</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/900_tysjach_chelovek_sledilo_za_finalom_extreme_masters_iv/2010-03-10-7</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:27:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Репортаж с Extreme Masters 4 GF</title>
			<description>&lt;BR&gt; Сегодня первый день самого ожидаемого турнира начала 2010 года - Extreme Masters 4 Global Finals. В рамках четвертого сезона, который был запущен в начале осени, мы увидели множество квалификаций по всему миру - Китай, Дубай, серия онлайн квалификаций и LAN-финалы в Америке, Европе и Азии. Что ещё можно добавить? Здесь собрались лучшие из лучших.</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; Сегодня первый день самого ожидаемого турнира начала 2010 года - Extreme Masters 4 Global Finals. В рамках четвертого сезона, который был запущен в начале осени, мы увидели множество квалификаций по всему миру - Китай, Дубай, серия онлайн квалификаций и LAN-финалы в Америке, Европе и Азии. Что ещё можно добавить? Здесь собрались лучшие из лучших.</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/reportazh_s_extreme_masters_4_gf/2010-03-10-5</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/reportazh_s_extreme_masters_4_gf/2010-03-10-5</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:54:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Еще раз о дате выхода Mafia 2</title>
			<description>&lt;P&gt; Take-Two анонсировала, что выход криминального экшена Mafia 2 теперь запланирован на промежуток с 1 августа по 31 октября 2010 года. По словам исполнительного директора Take-Two Бена Федера (Ben Feder) требуется больше времени на разработку. &lt;P&gt; На тот же период еще запланированы такие игры: L.A. Noire, Max Payne 3 и Civilization V. Однако, компания не исключает, что одна из выше перечисленных игр может выйти в 2011 финансовом году.</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt; Take-Two анонсировала, что выход криминального экшена Mafia 2 теперь запланирован на промежуток с 1 августа по 31 октября 2010 года. По словам исполнительного директора Take-Two Бена Федера (Ben Feder) требуется больше времени на разработку. &lt;P&gt; На тот же период еще запланированы такие игры: L.A. Noire, Max Payne 3 и Civilization V. Однако, компания не исключает, что одна из выше перечисленных игр может выйти в 2011 финансовом году.</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/eshhe_raz_o_date_vykhoda_mafia_2/2010-03-10-4</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/eshhe_raz_o_date_vykhoda_mafia_2/2010-03-10-4</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:53:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike vs Стриптиз</title>
			<description>&lt;BR&gt; В одном из московских клубов прошел необычный турнир по Counter-Strike. В нем приняли участие не только профессиональные киберспортсмены из команд Virtus.pro и forZe, но и... несколько профессиональных стриптизерш, специально приглашенных организаторами состязаний. &lt;P&gt; Девушки упорно пытались отвлечь внимание игроков от мониторов, но без особого успеха: отстрел оппонентов занимал участников гораздо больше, чем покачивания перед глазами.</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; В одном из московских клубов прошел необычный турнир по Counter-Strike. В нем приняли участие не только профессиональные киберспортсмены из команд Virtus.pro и forZe, но и... несколько профессиональных стриптизерш, специально приглашенных организаторами состязаний. &lt;P&gt; Девушки упорно пытались отвлечь внимание игроков от мониторов, но без особого успеха: отстрел оппонентов занимал участников гораздо больше, чем покачивания перед глазами.</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/counter_strike_vs_striptiz/2010-03-10-3</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/counter_strike_vs_striptiz/2010-03-10-3</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:48:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty принесла создателям $3 миллиарда</title>
			<description>&lt;BR&gt; пришла информация о том, что сериал Call of Duty принес ей в общей сложности 3 миллиарда долларов. С момента выхода первой части было продано 55 миллионов копий игры. Важно отметить, что шестую часть от этой суммы ей принесла недавно вышедшая Call of Duty: Modern Warfare 2 (за пять дней после официального релиза.</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt; пришла информация о том, что сериал Call of Duty принес ей в общей сложности 3 миллиарда долларов. С момента выхода первой части было продано 55 миллионов копий игры. Важно отметить, что шестую часть от этой суммы ей принесла недавно вышедшая Call of Duty: Modern Warfare 2 (за пять дней после официального релиза.</content:encoded>
			<link>https://55rusomck.ucoz.ru/news/call_of_duty_prinesla_sozdateljam_3_milliarda/2010-03-10-2</link>
			<dc:creator>KaRaTeL</dc:creator>
			<guid>https://55rusomck.ucoz.ru/news/call_of_duty_prinesla_sozdateljam_3_milliarda/2010-03-10-2</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:46:21 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>